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2022迷你世界全国高校数字场景创作大赛正式启动

11月28日,2021第九届全国高校数字艺术设计大赛(NCDA大赛)举行线上闭幕仪式,作为大赛命题赛事之一的迷你世界全国高校游戏开发者大赛也相继落下帷幕。

迷你世界全国高校游戏开发者大赛是由全国高校数字艺术设计大赛组委会、迷你创想科技(深圳)有限公司共同举办,工信部人才交流中主办的全国高校数字艺术设计大赛(NCDA大赛)数字媒体类命题赛事,旨在为更多热爱游戏创作的大学生创造一个展现综合能力、实现游戏创作梦想的平台。大赛开办至今,始终秉承“兴趣热爱”的创作理念,以创造“创新、品质、绿色”网络游戏为宗旨,鼓励广大高校学生创作有趣、好玩、具有特立个性的游戏,同时发掘优秀的游戏人才和创意作品,为游戏行业培养新生力量。

本次大赛设置了游戏制作、模型制作两组奖项,共吸引来自全国18个省市,160多所高校参赛,收到了超过4200支队伍的参赛作品。经过激烈的角逐,最终125个参赛队伍获得决赛奖项,其中15个参赛队伍荣获全国总决赛一等奖,产出了多款有创新、有创意、有价值的优秀作品,参与者热情远超预期。

此外,颁奖典礼还通过现场投票的方式评选出年度“特别奖”,来自仲恺农业工程学院的刘琛、梁煜佳设计的《超级侦探与神秘天使事件》作品和来自江苏大学沈姚义、邱晨航的设计的《北欧神话拟人人物模型 提尔》作品,分别获得本届游戏制作组、模型制作组特别奖。

(游戏制作组特别奖作品《超级侦探与神秘天使事件》)

典礼还特别邀请到迷你创想产业研究院院长王伯阳做深入交流,为大家分享游戏创作的宝贵经验。王院长以“数字媒体3.0时代 人人都是数字场景开发者”为主题,分享游戏行业近年来的发展势头,鼓励大学生们积极探索踊跃加入到游戏开发设计的行列中。《迷你世界》沙盒UGC创意平台具有交互性强、自由度高、多元创造性等特点,通过赛事让越来越多对于游戏开发零基础的大学生找到了游戏设计的乐趣和成就感,从参赛者变成了开发者。同时王院长还介绍到《迷你世界》发起“星启计划”,从游戏到平台为沙盒创作者赋能,聚焦创作体系、经济体系、服务体系展开详细介绍,降低游戏开发的门槛,真正做到让大家都可以成为数字场景的开发者。

数字媒体革命让创作的门槛不断降低,《迷你世界》为玩家天马行空的创意提供了落地的条件,不同阶段的创作者可以使用简单的方块道或多样化的编辑工具搭建不同风格的场景地图,实现游戏创作梦想。对此,参赛者刘彭博深有感触,作为青海大学金融学专业的学生,他本来是抱着重在参与的心态参赛,但在参加官方赛前培训后,发现《迷你世界》开发者工具能够大大降低不同领域选手的参赛门槛,对他这种和游戏开发看似“八竿子打不着”的金融专业学生也十分友好。最终,“跨界”刘彭博凭借作品《3v3MOBA——舍我其谁》斩获全国总决赛一等奖。

(游戏制作组一等奖作品《3v3MOBA——舍我其谁》)

除了为广大创作者提供平台工具及技术支持外,《迷你世界》还对开发者进行全方位扶持,提供了包含亿级流量、亿级资金、万元创业补贴、线下基地免费入驻、薪资补贴等扶持措施。通过现金激励、流量扶持和培育孵化帮助开发者实现创作之路。同时,积极与高校和政府合作,赋能创业基地生态,助力大学生青年创业。

大学生群体的想象力和实践能力发挥空间巨大,像《迷你世界》这样的游戏开发者项目,通过举办高校竞赛活动,在大学生中已经形成良好的口碑效应。一方面,在拓宽学生视野的同时,能鼓励广大学生踊跃参加创作和创新活动,培养创造精神与合作意识。另一方面,比赛将官方组织、教育机构、高校院校、行业企业连接在一起,实现“以赛促学、以赛促教、以赛促发展”,共同促进人才培养、成长及就业,打造良性的产学研生态,为大学生职业规划、创业提供多种方向。

  (2022迷你世界全国高校数字场景创作大赛)

据悉,2022迷你世界全国高校数字场景创作大赛将在今日全面启动,大赛面向各高校在校生,提供了超过三十六万的现金奖励,参赛不限年级、专业、经验,个人或团队均可报名。参赛类型依旧设有游戏设计组与模型设计组,为不同兴趣的参赛者提供不一样的创作渠道。同时,大赛还将邀请行业内资深游戏制作人和资深开发者组成导师团,全程为参赛者提供创作指导,为广大学生创作保驾护航。

在即将开启的新一轮创意对决中,将有更多爱好游戏的同学在比赛中相遇,也会有更多有志于中国游戏事业发展的人才从比赛中脱颖而出,为中国游戏产业贡献新生力量。

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